lundi 11 mars 2013

Contrainte 02 - The Traveller

Voici la deuxième contrainte faite dans le cours d'Ateliers de Simulation de Production : The Traveller.

Fake Game Footage de The Traveller


Rappel des contraintes : 

Monde médiéval
Poursuite (un poursuivi et un poursuivant)
3 semaines
9 étudiants du Centre NAD

Histoire

Le personnage principal est un explorateur venu du futur. À cause d'un voyage spatio-temporel qui tourne mal, il se fait téléporter au Moyen-Âge avec ses gadgets futuristes.
Le prenant tous pour un démon-sorcier-extraterrestre, les gardes de la ville se lancent à sa poursuite. En plus d'eux, un sorcier mystérieux se met au travers de son chemin et modifie le path devant lui. 
Grâce à sa guide digitale qui l'aide, le protagoniste doit s'échapper de ses ennemis et se rendre jusqu'au prochain portail inter-temporel pour retourner dans son temps. 


Équipe 



Level Designers : 

Animateurs :

Modeleurs de personnages : 

Modeleurs d'environnement :
Valérie Bernier
Jérémie Valérius

Les détails de la production sont visibles dans l'onglet Contrainte 02

mardi 5 février 2013

Contrainte 01 - Gollum Quest


Cette contrainte est le premier projet à faire dans le cours de Simulation de Production. 
(voir les caractéristiques plus bas dans le post). 


Ce que l'on voulait :
- Fake Game Footage  þ
- Jeu jouable (mais qui serait présenté sous forme de vidéo jouée par nous)  þ
- 3e personne  þ
- Personnage jouable : Gollum  þ
- Interaction / objets  þ
- Interaction / personnage (Bilbo)  ý
- Gameplay intéressant  þ
- Livrables à temps  þ
- Qualité  þ 
- Histoire vs Jeu qui se tienne  þ


Fake Game Footage de Gollum Quest


Le joueur incarne Gollum qui souhaite retrouver son précieux.
Pour cela, il doit suivre et trouver un moment propice pour le voler à Bilbo
sans se faire voir de celui-ci, qui risquerais alors de s'enfuir.
Utiliser les cachettes et avoir un bon timing pour éviter d'être vu par Bilbo !










Le processus, les problèmes et solutions rencontrés en détails sont dans l'onglet Contrainte 01


Voici nos contraintes pour ce projet : 


Objectif du projet :
 Développer la capacité de s’adapter face à un contexte requérant des connaissances techniques élevées en jeu vidéo. Cultiver l’initiative à sortir de sa zone de confort.

Durée : 4 semaines
Travail en équipe (interdépendance de métier)
Travail réalisé et présenté dans Unreal

Description :
 "La première contrainte consiste à produire un niveau de jeu complet en surmontant des restrictions et problématiques techniques précises, propres aux différents champs de spécialisation ou métiers, telles que rencontrées dans l’industrie du jeu vidéo actuellement. Pour ce faire, la direction artistique sera la même pour tout le monde tout au long du projet. La direction technique à suivre est propre au champ de spécialisation choisi par l’étudiant dans la production. En équipe, vous devez déterminer les lieux, les personnages ainsi que le « game design »de votre niveau de jeu basée sur la direction technique donnée et de la direction créative qui devra être choisie selon un consensus de la classe."


Direction technique et charge de travail spécifique à chaque spécialisation. 

Livraisons spécifiques à donner chaque semaine. 


Équipe 



Level Designers : 
Hélène Raguin Bragance

Animateurs :

Modeleurs de personnages : 

Modeleurs d'environnement :

mardi 8 janvier 2013

Premier post !

Bonjour et Bienvenue sur ce blog ! 


Je crée ce blog dans le cadre du cours Ateliers de simulation de production, au Centre NAD.

Je vais y poster l'avancement de mes travaux au Centre NAD, durant cette dernière année de cours, ainsi que des travaux personnels.

Les projets faits dans le cours d'Ateliers de simulation de production sont dans l'onglet Contraintes.
L'avancement réalisé pour le concours Ubisoft que l'on fait cette année se trouve dans l'onglet Projet Ubisoft.

N'hésitez pas à laisser vos critiques ou appréciations, c'est par là que l'on apprend !


Hélène / Katze